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Rise and Fall - Civilizations at War
LES EMPIRES S'ERIGENT PUIS S'EFFONDRENT, MAIS LES HÉROS SONT ÉTERNELS.



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    + ROME     + ÉGYPTE     + PERSE     + GREECE   
ÉGYPTE
PREMIÈRES UNITÉS :

Esclave Esclave :
Les esclaves, qui occupent le niveau le plus bas de l'échelle sociale, représentent aussi l'épine dorsale de votre civilisation. Ils rassemblent les ressources et construisent et réparent toutes vos structures.
Gardien du temple Gardien du temple :
Les meilleurs épéistes de votre empire composent la garde du temple. Ils sont particulièrement habiles pour s'emparer des avant-postes et accroissent donc votre territoire tout en vous donnant des bonus de recrutement décisifs.
Hastaire du temple Hastaire du temple :
Entraînés spécialement pour combattre la cavalerie ennemie, les hastaires du temple constituent un mur défensif extrêmement discipliné offrant à vos archers une protection importante.
Archer du temple Archer du temple :
Seuls les archers les plus accomplis de l'empire égyptien peuvent devenir archers du temple. Ils sont très efficaces pour affaiblir les hastaires d'infanterie ennemis, mais les attaques de la cavalerie ennemie demeurent possibles.
Cavalerie du temple Cavalerie du temple :
Pour rejoindre les rangs de la cavalerie du temple, il ne suffit pas de savoir monter à cheval : il faut aussi être rusé et manier l'épée avec dextérité. C'est la cavalerie qui est chargée de percer les lignes ennemies et d'éliminer les archers.
Trirème Trirème :
Ce bateau massif, le plus grand de la flotte égyptienne, conduit souvent le Pharaon jusqu'au front. Il joue un rôle essentiel dans toutes les campagnes militaires d'envergure et remplit une double fonction en tant qu'arme de siège lourde (si elle est équipée d'un onagre naval) et caserne flottante.
éléphant de combat Éléphant de combat :
Capturé au fin fond de l'Afrique, l'éléphant de combat est une arme de corps à corps redoutable qui peut décimer l'infanterie ennemie. Seuls les pharaons les plus puissants peuvent contrôler ces animaux d'une force imposante.
Char archer Char archer :
Le char archer, pourvu des meilleurs archers de l'armée égyptienne, est une force dont il faut tenir compte. Il décoche une nuée de flèches destructrice sur les hastaires ennemis puis se replie avant leur contre-offensive. Capacité particulière : l'entraînement des archers montés.
Catapulte Catapulte :
Passés maîtres dans toutes les formes du combat à distance, les égyptiens se plaisent à bombarder les structures et formations ennemies à un rythme soutenu. Quand l'ennemi est affaibli, l'infanterie se déploie pour achever tous les survivants.
Bélier de siège Bélier de siège :
Si elle est confrontée à une défense inébranlable, l'armée égyptienne recourt au bélier de siège. Ce dernier pulvérise non seulement les portes de l'ennemi, mais peut aussi détruire des structures clés.
ACHETEZ MAINTENANT
Midway Amusement Games, LLC. PC DVD-ROM Software16+, Sang et ViolenceAttention: Chez certaines personnes, l´utilisation de ce jeu nécessite des précautions d´emploi particulières qui sont détaillées dans la notice jointe.